Можно дать волю фантазии (в разумных пределах), можно взять какие-то основы здесь.
Данная информация не является границами и носит скорее рекомендательный характер. Тем не менее, если используете неизвестную расу, Вы должны ее описать и обосновать ,иначе другим участникам будет тяжело с вами играть.

1. Люди.
1.1. Маги.
Это не очень сильные маги. В основном их магия заключается в чем-нибудь нейтральном. Зельевары, колдуны. Что-то не исходящее от внутренней силы. Могут призывать духов, управлять ими, если их сила достаточно высока.
Продолжительность жизни - до 200 лет.
Бот: да.

1.2. Просто люди. Никаких способностей, кроме собственной головы на плечах и силы в мышцах.
Продолжительность жизни - обычная.
Бот: да.

2. Оборотни.
2.1. Перевертыши
Это самые обыкновенные оборотни - волколаки, кицунэ, тануки, нэко, ину, суру, цуру, нэдзуми, кумо и так далее по списку. Выбор зверя не ограничен ничем, кроме некого соответствия размеров тела в человеческой и животной формах.
Также, можно придумывать особенные звероформы, вроде ледяного ящера и так далее. воля фантазии.
Бот: да.

2.2. Двуипостасные
Также имеют лишь одну форму зверя, но переход осуществляется не путем физической перекройки тканей, а переходом между заложенными на магическом уровне ипостасями. Размер и прочие характеристики звероформы - на совести игроков.
Внимание: разрешены оборотни-драконы. Но, учитывайте, что если дракон у вас выступает как магическое существо, а не просто коварная огне/или чем еще дышащая ящерица с крыльями, то это уже Айэлерри.
Бот: да.

Также разрешены частичные оборотни, неспособные обращаться в зверя до конца (кожа, когти, глаза, зубы...)

Полукровки, обращенные - на усмотрение игроков.

3. Вампиры
Четко различаем упырей, Высших и "обычных".
3.1. Упыри.
Низшая каста вампиров - обращенные обычными или поднятые из могилы магией. Нуждаются в крови ежедневно, какой - не важно, животного ли, трупа или человека. Не контролируют жажду, не владеют магией. Из-за отсутствия самоконтроля опасны для окружающих.
Бот: да.

3.2.Высшие
Имеют мало общего с "Чистокровными". Высшим вампирам крови не нужна вообще - они ее пьют, но лишь ради удовольствия. У них, как и любых вампиров, молочно-белая кожа, но глаза любого яркого цвета, рост клыков могут контролировать. Превращаться в летучую мышь или кошку не могут, но черные перьевые крылья имеют. Сильные маги Тьмы.
Бот: по согласованию.

3.3. Обыкновенные
Вспомним про серебро и чеснок ) Классический вампир, который для жизни должен где-то раз в неделю пить кровь живого человека, обладает какой-то силой вроде гипноза, левитации.
Бот: да.

4. Демоны.
Бессмертные существа, обладающие магическими способностями, имеют две сущности: человеческую и демоническую. Большинство времени проводят в человеческой сущности, пользуясь демонической только в случае необходимости.
А вот способности, демоническая форма и все прочее - на Вашей совести.
Бот: да.

Специфические расы, разрешены только с разрешения администратора. Очень строгие особенности отыгрыша, будьте внимательны. Администрация будет следить за игроками, взявшими какую-либо из этих рас. За копирайт будет плохо. 

Айэлерри.
Автор: Алишер Вайленс
Симбиоз Высшего дракона (далее лоалены/лоалены) и демона на основе вампира.
Особенности способностей: переход на основе межипостасного, магия в обоих ипостасях. Почти неуязвимы в истинном облике дракона. Золото сжигает плоть до трупного пепла.
Особенности отыгрыша: настоящей сутью является дракон. Отличается от человеческого образ мышления, логика поступков зачастую необъяснима, есть некоторый дар предсказания на основе интуиции. Многое построено на диалоге с самим собой. Сложный характер, переплетение мягкости, ранимости и одновременно жестокости.
Потратив много сил, Айэлерри теряет над собой контроль. (Намек: ждем от игроков кровавых сцен убийств.)
Бот: нет.

Ксари.
Внимание: не путать с оборотнями!!
Ксари сильнее любого оборотня. Их зверь - как демон, с которым можно договорится, которого можно контролировать. Их главная особенность - ярко-фиолетового цвета глаза.
Особенности способностей: переход в звероформу обычным перекидом. Отсутствие ускоренной регенерации, но почти неуязвимость к магии. (Уж не обессудьте, заколдовать тяжело, расколдовать, впрочем, тоже.)
Особенности отыгрыша: черты выбранного зверя сохраняются в обоих обликах (походка, манера движений, нотки в голосе). Много построено на удержании зверя (пример: "Пока человеческий разум размышлял на важные и не очень темы, звериное тело и инстинкты делали свое дело. Чуткий нюх подсказывал барсу, что где-то поблизости есть люди, а значит, может вволю поиграть. Человек еле успел справится с звериным "я", готовым к прыжку. Кот протестующе мяукнул, но двинулся медленнее, подкрадываясь к людям сбоку, чтобы рассмотреть, а не напасть. Барс послал сознанию ксари волну обиды и примитивной кошачьей злости в ответ на приказ не трогать...")
Бот: по согласованию.

Силура. (Сайлур, Сайлура)
По сути, это оборотни, но без уязвимости к серебру и отсутствием какого-либо строгого облика. Они могут принимать любую форму при сохранении общего объема тела. Но, перестройка костей и плоти утомляет. Пробыв в одной форме больше 12 суток, силура застывает в нем и теряет способность менять форму, будьте осторожны. Силура хитры, подлы и изворотливы.
Бот: да.

Dreamhunter (Охотник за сновидениями)
Описание:
[реклама вместо картинки]

Бот: запрещен.

Раздел спец-рас будет дополнятся.